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在 nft 游戏中赚钱

imtoken如何导入钱包 2023-01-17 14:06:26

(B) SAM(适用于 NFT 游戏的部分)

(C) SOM(NFT 游戏可以保守捕获的子块)

基于 Metamask 月活跃用户的 23 年 MAU 预测

到 2023 年 NFT 游戏的市场规模

相比之下,以太坊上排名第一的 NFT 游戏 Axie Infinity 的日活跃用户只有 5.80,000(来源‌),这表明我们仍处于 NFT 游戏开发的早期阶段。

请注意,这些数字充其量只是猜测,因为两个变量(MAU 增长和每位玩家的游戏收入)受加密货币市场普遍波动的影响;每位玩家的实际游戏收入(以法定货币计)可能大大高于上述估计。

到2023年的年度市场规模

虽然这种市场规模测量是一种猜测,但鉴于我们忽略了加密货币的周期性(采用增长和法定价值),这些数字可以被认为是保守的。假设 2019-21 年 MAU 的复合年增长率为 335%,我们隐含的 SOM(可实现市场规模)约为 TAM(总目标市场)的 2.4%。

有句话说,增长驱动80%的回报——在正确的时间进入正确的行业是成功的一半;而 NFT 游戏 + 加密货币的采用显然仍处于早期阶段。

能赚钱的区块链游戏

(4) 过去的 NFT 游戏

NFT 游戏并不是全新的——早在 2017 年,CryptoKitties 的发布就标志着第一代 NFT 游戏开始广泛采用。事实上,CryptoKitties 的流行成为以太坊扩展的一个问题,因为该游戏在其高峰期占网络流量的 25%(来源)。

开发人员通常会花费数月甚至数年的时间来构建和发布游戏,并且开发和营销成本很高。例如,Dead Redemption 2 是最昂贵的大片之一(被称为 AAA 游戏),开发成本为 5. 4 亿美元和 8 年(来源)。

这一开发周期转化为游戏行业内的多年趋势,并且通常遵循不同“世代”游戏机的生命周期。同样,应该从开发周期的角度来看待 NFT 的游戏格局。

用 S 曲线说明 NFT 游戏的世代发展

第一代(2017-2019)

第一代 NFT 游戏主要基于数字收藏品,其中许多灵感来自于炉石等传统在线收藏卡牌游戏。

开发人员担心区块链技术缺乏有意义的应用以及当时公众对加密货币的各种误解。CryptoKitties 是第一款建立在以太坊上的游戏,其背后的团队正试图通过游戏解决阻碍数字收藏品可持续发展的功能缺失。由于游戏通常是免费的,因此开发人员通过在游戏中的所有区块链交易中抽取一小部分来获利。

早期的 NFT 游戏往往具有闲置/被动的游戏体验,依靠基于时间的动作来随着时间的推移收集资源。例如,CryptoKitties 游戏围绕收藏品游戏展开,其中基于两个 CryptoKitties“父母”的组合“培育”了具有不同特征的独特猫。游戏玩法在本质上也主要是 2D 的,具有基本的图形和动画,许多游戏都受到 Pokemon 和 Neopets 等经典游戏的启发。

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第一代游戏还包括EOS Knights(建立在EOS平台上,主要目的是从兽人手中拯救村民的放置RPG游戏),EtherGoo(建立在以太坊上的竞技放置游戏,用户旨在尽可能多地积累。 “goo”)、Etheremon(一个受 Pokemon 启发的 CryptoKitties 版本,建立在以太坊上)等。

然而,第一代游戏缺乏长期的玩家参与度,CryptoKitties 的衰落就是明证。缺乏适当的游戏内经济,玩家不得不花钱与他人竞争,以及对数字稀缺性的担忧,导致这些游戏采用“付费取胜”模式。

多年来,CryptoKitties 的交易活动显着下降(Nansen‌)

第二代(2019 年至今)

当前一代的 NFT 游戏属于第二代,重点是通过游戏内数字经济,特别是在 Play-to-Earn (P2E) 的帮助下,提高玩家的长期参与度。第一代缺乏)。

P2E 模式使玩家能够以游戏内代币/奖励的形式赚取收入。这些游戏内代币/奖励既可以在游戏中使用,也可以在公共交易所交易,也可以兑换成玩家的当地法定货币。

第二代 P2E 模型的先驱是 Axie Infinity。这是一款受口袋妖怪启发的 NFT 游戏,玩家在开放的宇宙中为他们的数字宠物(称为 Axies)战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。该游戏目前是以太坊上排名第一的游戏,日活跃用户约为 5.80,000(自 2020 年 10 月以来增长超过 10 倍),自推出以来累计收入超过 7,000 ETH。

它之所以如此受欢迎,是因为玩家可以通过多种精心设计的方式赚钱,包括:

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在过去的 12 个月中能赚钱的区块链游戏,Axie Infinity 见证了指数级增长 (Nansen‌)

毫不奇怪,很大比例的 Axie Infinity 玩家来自菲律宾和印度尼西亚等发展中国家,他们被(可能)远高于每日最低工资的收入潜力所吸引。

创新的“玩赚钱”生态系统激励玩家,扩大 NFT 游戏的潜在市场,将更多玩家带入加密货币生态系统(否则他们不会对加密货币感兴趣),并推动更高的参与度,因为游戏基本上已成为一种个人生活的一部分。

其他第二代游戏包括 Gods Unchained(第一个 NFT 在线交易纸牌游戏,玩家可以赚取一包可以以 ETH 出售的数字卡)、AlienWorlds(基于浏览器的模拟游戏,玩家在游戏中挖掘和竞争资源)Trilium),以及各种沙盒平台,如 Decentraland 和 The Sandbox。

虽然目前的第二代 NFT 游戏在可玩性和游戏体验方面表现更好,开放的宇宙允许陆地游戏、更高质量的图形和玩家生成的内容,但它仍然缺乏传统的 AAA 游戏在用户体验上的成熟度,游戏设计和图形。

第三代(即将推出)

即将推出的第三代 NFT 游戏有望拥有更精致的游戏体验,利用游戏的货币化优势,结合更好的游戏设计/图形,达到低预算 AAA 游戏的水平。

如果说赚钱是当前 NFT 游戏流行的驱动力,那么即将到来的第三代游戏将开始进入更大的主流游戏社区,因为产值越来越接近传统的 AAA 游戏(加上制作带来的经济性)游戏的钱)。励磁)。

这就是我们可能看到 NFT 游戏的 S 曲线采用率快速增长的地方,并且可能是主要游戏开发商直接涉足的最后一代 NFT 游戏。

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即将推出的几款备受瞩目的游戏包括:

EmberSword(网站)

星图 星图(网站)

米兰达斯(网站)

第四代(近期)

过去,大型游戏开发商对 NFT 游戏采取被动方式,主要通过育碧的企业家实验室等孵化实验室资助加密原生开发商。3A游戏的开发成本很高,所以这些大开发商只会在NFT游戏成为主流后才会为大预算项目冒险。

随着加密原生独立开发者为主流采用奠定基础,我们可以合理地假设,后续几代游戏可能会看到主要开发者直接参与大型 AAA 游戏的制作(结合过去几代人的经验教训,尤其是赚取经验)。随着加密货币变得越来越主流,我们将看到越来越多的传统游戏公司跳入 NFT 游戏。

(5) 关键注意事项

以下是评估空间和特定主题时通常考虑的一些关键因素:

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在游戏中,有哪些需要立即关注的事情?

玩家基础(和增长):在线多人模式非常棒,因为它们带来的网络效应可以成为竞争优势的重要来源。玩的人越多,体验越好,形成良性循环能赚钱的区块链游戏,尤其是对于现有的大公司

参与度:依赖网络效应的另一面是需要建立和维护玩家群本身。这就是游戏玩法和游戏内经济激励发挥作用的地方

游戏性:参与度的一个重要因素,这是一款你会喜欢玩几个小时/连续玩的游戏吗?

代币经济学:游戏中是否存在高效、开放的价值经济?任何能够捕捉生态系统价值的游戏内代币?它可以很容易地交易并兑现成现实世界的货币吗?通货膨胀率是多少?游戏内物品的数字稀缺性是什么?

NFT 游戏的一些关键驱动因素是什么?

主要的近期风险是什么?

后记

综上所述,游戏为 NFT 提供了一个引人入胜的用例——它让玩家真正拥有自己的游戏物品,享受游戏经济的价值积累,同时以游戏为生。开发人员有权创建一个充满活力的虚拟经济,如果精心设计,就有可能获得巨额利润。

这是从零和游戏到正和游戏的体验。

Wade Watts 在赚取收入的同时玩得很开心,而 James Halliday 则享受着他的劳动成果。